dialogId("ka2-v-nekde", "font_big", "Didn`t we see this somewhere already?")
dialogStr("Non lo abbiamo già visto questo posto?")
dialogId("ka2-m-kdepak", "font_small", "No, you`re wrong. This cabin is one hundred and forty four squares larger...")
dialogStr("Ti sbagli, questa cabina è centoquaranta quadretti più grande...")
dialogId("ka2-v-papousek", "font_big", "Look at that parrot!!!")
dialogStr("Guarda, quel pappagallo!!!")
dialogId("ka2-m-kostra", "font_small", "So what? It's a normal skeleton.")
dialogStr("E allora? È un normale scheletro.")
dialogId("ka2-m-posledni", "font_small", "Can you see it? This room is almost the last in the row. Could this really be that treasure?")
dialogStr("Vedi, questa stanza è quasi l'ultima della serie. Potrebbe essere proprio questo il tesoro?")
dialogId("ka2-v-mapa0", "font_big", "And what would be in the other two?")
dialogStr("E cosa ci sarebbe nelle altre due?")
dialogId("ka2-v-mapa1", "font_big", "They told us clearly to find the map. Nobody mentioned treasure.")
dialogStr("Ci hanno chiaramente detto: trovate la mappa. Niente a proposito di tesori.")
dialogId("ka2-v-mapa2", "font_big", "Don`t be so annoying. The authors of the game would surely let the player know.")
dialogStr("Non scocciare. Gli autori l'avrebbero fatto sapere!")
dialogId("ka2-m-chapadlo", "font_small", "This octopus has unpleasantly knotted tentacles. I can`t fit between them.")
dialogStr("Questo polpo ha i tentacoli tutti aggrovigliati. Non riesco a infilarmici.")
dialogId("ka2-v-fik", "font_big", "... so what if we cut one off?!")
dialogStr("...e allora ne tagliamo uno?!")
dialogId("ka2-v-napad", "font_big", "I am sorry, it was just an idea.")
dialogStr("Scusa, era solo un'idea.")
dialogId("ka2-m-hej", "font_small", "Little octopus, couldn`t you move away a little bit, please?")
dialogStr("Ehi, polipetto, non è che ti faresti un po' in là?")
dialogId("ka2-m-diky", "font_small", "Hmm... thanks a lot.")
dialogStr("Mmm... molte grazie.")
dialogId("ka2-v-kostry", "font_big", "Skeletons seem to be a favorite motif of this game authors.")
dialogStr("Sembra che gli scheletri siano il motivo preferito dagli autori di questo gioco.")
dialogId("ka2-m-patrne", "font_small", "Who are probably living on land. These skeletons are visible proof of their effort to stuff the ocean with all the things that don`t belong there.")
dialogStr("I quali probabilmente vivono sulla terraferma. Questi cheletri sono una prova tangibile della loro volontà di riempire l'oceano con tutte le cose che non ci stanno là sopra.")
dialogId("ka2-v-myslet", "font_big", "Let`s try to think. Can`t we take our solution of that previous cabin and modify it a little?")
dialogStr("Pensiamoci su. Non possiamo prendere la soluzione dell'altra cabina e modificarla un po'?")
dialogId("ka2-m-tezko", "font_small", "Hmm... I don`t think so.")
dialogStr("Mmm... non penso.")
dialogId("ka2-m-svitit", "font_small", "So, let`s shed some light on it.")
dialogStr("Allora, facciamo un po' di luce.")
dialogId("ka2-v-hrbet", "font_big", "My back aches.")